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Genius presenta su novedoso auricular profesional con un sonido virtual de 7.1 canales con micrófono incorporado, el CAVIMANUS, que brinda numerosas funciones atractivas para los gamers profesionales y los fanáticos de los videojuegos.
Para ganar en los juegos, el usuario debe escuchar los pasos del enemigo antes de que sea demasiado tarde. El sistema virtual de 7.1 canales y la unidad driver de neodimio de 40mm son la clave de estos fabulosos auriculares. Además, convierte los juegos en una experiencia más excitante, ya que el CAVIMANUS incluye una función vibratoria y una luz LED muestra cuando se encuentran encendidos.
Además, el sonido a través del auricular es sumamente poderoso con los diafragmas de 40mm y una sensibilidad de 95dB, asegurando que el usuario esté totalmente sumergido en la experiencia del juego. Asimismo, su micrófono asegura también una alta claridad de audio con una sensibilidad de -39 +/- 3dB, para que los usuarios puedan comunicarse por medio de la computadora de manera cómoda y clara.
Otra de las ventajas del CAVIMANUS es que incluye un cable en un solo lado del auricular, evitando que se enrede fácilmente, como suele suceder cuando los auriculares incluyen cables por ambos lados del dispositivo. Además, con un largo de 2.5 metros entregan gran libertad a los usuarios para enchufarlo incluso detrás de la computadora sin que el cable quede tirante.
PlayStation Network tendrá un periodo de inactividad desde este lunes 16 de abril a las 15:00 (horario peninsular) hasta las 4:00 a.m del martes 17 de abril. Esto es debido a que Play Station quiere llevar a cabo unas tareas de mantenimiento y durante este tiempo los usuarios no podrán acceder a PlayStation Store, PlayStation Home,o iniciar sesión a través de es.playstation.com, entre otros.
Play Station ha anunciado en su Blog oficial que desde este lunes por la tarde hasta las 4 de la madrugada del martes 17 de abril realizará unas operaciones de mantenimiento en PlayStation Network. Mientras se lleve a cabo este mantenimiento, los usuarios no podrán acceder a los servicios de PlayStation Store en PS3, PSP, administración de cuentas de PlayStation Network, registro de cuentas de PlayStation Network y PlayStation Home.
Además tampoco se podrá iniciar sesión en PlayStation Network a través de es.playstation.com. Sin embargo han anunciado que todos aquellos usuarios que quieran continuar desbloqueando los trofeos de tus juegos, podrán hacerlo ya que se actualizarán en el perfil del usuario una vez PlayStation Network vuelva a funcionar con normalidad.
Genius presenta su nueva línea de dispositivos para Gaming, la GX-Gaming Series, diseñada para que los gamers profesionales y aficionados de los videojuegos disfruten al máximo de los mejores juegos, satisfaciendo los requisitos más necesarios de ellos, ya sea para los MMO/RTS (juegos de rol en línea de múltiples jugadores) o FSP (Disparos en primera persona). Se trata del nuevo teclado Imperator Pro, los mouse DeathTaker y Maurus, y los parlantes SP-i250G.
El nuevo teclado de la GX-Gaming Series, Imperator Pro, incluye una luz de fondo de color de 16 millones RGB que se activa con un interruptor para que brillen las teclas en la oscuridad. La misma cuenta con 4 niveles de iluminación que se ajustan perfectamente a distintas condiciones de luminosidad. Además, incorpora seis teclas claves en el costado del teclado para un fácil acceso a los comandos de los juegos y permiten asignar hasta 18 macros y evitar distracciones cuando uno cambia a Modo de Juego. También incluye 3 perfiles para utilizar con diferentes categorías de juegos con la posibilidad de cambiar entre ellos instantáneamente. El Imperator Pro cuenta con dos puertos USB y una tasa de reporte de 1000Hz con un tiempo de respuesta de 1ms para lograr un rendimiento realmente alto y rápido para los juegos.
Por otro lado, Genius ofrece dos diferentes mouse profesionales de la nueva GX-Gaming Series para satisfacer las necesidades de los gamers, el mouse DeathTaker, especialmente diseñado para juegos MMO/RTS, y el mouse Maurus, para FSP, incluyen un motor over-clocking SCGii y SCGi de precisión óptica desde 100 dpi a 5700 dpi y de 450 dpi a 3500 dpi, respectivamente. Ambos permiten una completa personalización de cualquier juego por medio de macros definidos por el usuario y ajustes DPI de los ejes X e Y de forma independiente. Los nuevos mouses con sensor laser, integran un procesador de alta velocidad que ofrece a los gamers un tiempo de respuesta de 1 ms, que representa una tasa 8X más rápido que la de un mouse tradicional. Además, el DeathTaker cuenta con nueve botones de control y el Maurus tiene 5 botones para un control total del usuario asegurando que los gamers no pierdan ni un segundo frente a sus competidores.
Otro de los dispositivos de la GX-Gaming Series que Genius ofrece a los fanáticos de los juego, son los parlantes portátiles estéreo SP-i250G, con salida del sonido omnidireccional que proveen un audio vívido y claro con una excelente calidad. Incluyen un diafragma de 40 mm de neodimio para un sonido suave con bajos más profundos en cajas de pequeño tamaño. Su atractivo diseño permite encenderlo y ajustar el volumen al girar la parte del medio de los parlantes, mientras que un anillo de luz LED a su alrededor cambia de colores durante la reproducción del audio o música. Su diseño de forma redonda permite un campo sonoro de 360º, para brindar un sonido más parejo y definido con una potencia total de 6 vatios.
El operador es el primero en América Latina que ofrece a sus clientes una nueva forma de jugar con su catálogo de juegos Freemium de Gameloft. Esta nueva modalidad de juegos permite a los usuarios la descarga gratuita en celulares compatibles con sistema operativo Android 2D y superior.
Personal y Gameloft son los primeros en la región en acercar este novedoso modelo de videojuegos para que sus clientes vivan la experiencia del entretenimiento en todos los dispositivos portátiles tales como smartphones, tabletas y celulares. Los usuarios Personal con equipos IOS y Android podrán disfrutar de estas aplicaciones gratuitas y con modos de jugabilidad totalmente personalizados.
Los videojuegos Freemium fueron desarrollados por la compañía Gameloft y responden al concepto “Free-to-Play” ó “Jugar Gratis”. Estos juegos son de acceso gratuito y ofrecen una gama de opciones pagas para mejorar la experiencia en el juego de acuerdo a la exigencia de cada usuario. La forma de pago para las líneas prepagas es descontar del crédito de la línea y en las pospagas, se abona con la factura total del mes.
A través de las mejoras pagas, los jugadores pueden avanzar más rápidamente en el juego y customizar su jugabilidad como ellos deseen. El sistema Free-to-Play es un modo de jugar “a la carta” según las elecciones y gustos de cada jugador.
Personal da la bienvenida en su portal móvil a los juegos Freemium de Gameloft con el reconocido título “The Oregon Trail: Pioneros”, perteneciente al género casual y continuación de la clásica franquicia “The Oregon Trail”, que propone revivir la colonización del oeste norteamericano. En esta nueva edición, los clientes Personal podrán sumarse a la aventura del lejano Oeste.
Muy pronto Personal ofrecerá a sus clientes otros exitosos títulos lanzados en el mundo y entre los que se encuentran Dungeon Hunter 3, Fantasy Town, GT Racing: Motor Academy Free +, Let’s Golf! 3, Real Football 2012 y NFL 2012, entre otros.
Districomp presenta su nueva línea Joystick Gamepad colores de Kolke. Estos productos poseen máxima calidad y un precio accesible, brindando una experiencia perfecta de interacción con la consola de juego PlayStation II. Como diferencial, Kolke suma al modelo negro tradicional, la originalidad de 3 colores con un acabado de metal: Azul, Verde y Rojo.
El JoyStick Gamepad de Kolke en 100% compatible con PS II. Posee un diseño ergonómico y un peso liviano que le permite ser más confortable que otros productos similares. Cuenta con los tradicionales Stick y contiene el efecto vibración que brinda al gamming una experiencia más real.
Como todos los productos de Districomp, el Joystick Gamepad colores de Kolke está respaldado por una garantía limitada de 6 meses.
El entrante presidente ejecutivo de Sony Corp, Kazuo Hirai, busca reestructurar la compañía uniendo hardware y software a través de las redes en línea -un modelo que utilizó para su unidad PlayStation- desechando cualquier sugerencia de que la marca regresaría a una estrategia basada en aparatos bajo su mando.
Por el momento, dijo, se concentraría en reducir costes en su unidad de televisores y buscar disminuir los gastos en otros sectores para que Sony regrese a la rentabilidad.
El modelo de Sony Computer Entertainment “es un concepto más grande en el que podemos ampliarnos”, dijo Hirai, de 51 años, en una entrevista grupal en la sede de la compañía en Tokio.
“El hardware impulsa al software y el software impulsa al hardware”, agregó, refiriéndose a las ventas en Internet de juegos y otros contenidos para los dueños de PlayStation.
Hirai supervisó el fenomenal crecimiento del sistema de juegos PlayStation en Estados Unidos y desde marzo pasado lidera el negocio de productos de consumo y servicios de Sony.
El no dijo qué cambios traería la aplicación de esta estrategia a Sony, que a diferencia de sus rivales en el sector de electrónicos de consumo como Samsung Electronics y Apple Inc, es dueña de contenidos en música, películas y software de juegos.
Una tarea más inmediata de Hirai, sin embargo, es detener las pérdidas y generar ahorros que se sumarán a los recortes hechos por el presidente saliente, Howard Stringer.
Hirai reemplazará formalmente a Stringer como presidente ejecutivo el 1 de abril, con la marca -que alguna vez fue líder entre los electrónicos de consumo- encaminándose a lo que sería una pérdida anual mayor a lo esperado de 2.900 millones de dólares (2.187 millones de euros), según advirtió la semana pasada, la cuarta consecutiva.
El aumento de gastos ha puesto a Hirai bajo una intensa presión de los inversores y agencias de calificación para que detenga pronto las pérdidas en el amplio grupo de electrónicos.
Hirai prometió no titubear ante decisiones duras para recortar costos y reiteró su compromiso de volver rentable el negocio de televisores en dos años.
“Tenemos que tomar algunas duras decisiones sobre donde hay algunas redundancias y reducir los costos fijos en una variedad de áreas diferentes”, declaró, apuntando a las unidades de ventas en Japón, Europa y Estados Unidos, las cadenas de suministros y las funciones de la sede de Tokio como áreas en las que podría haber recortes.
La agencia de calificación Standard and Poor’s recortó el miércoles su nota a largo plazo de la deuda de Sony y advirtió que podría caer otro escalón dentro de un año si Hirai no frena las pérdidas en el sector de televisores y brinda un importante impulso a la rentabilidad. Sony fue rebajada en un escalón por Moody’s el mes pasado.
Microsoft podría haber autorizado la utilización de su tecnología de reconocimiento de movimientos Kinect para adaptarla a una nueva generación de PCs portátiles con Windows 8. En concreto, dos prototipos de Asus ya dispondrín de Kinect integrado en lugar de cámara web tradicional.
El éxito de Kinect ha hecho que Microsoft apueste fuerte por esta tecnología. Los desarrollos privados animaron a la compañía a desarrollar el sistema para PCs y a abrir su desarrollo a todo el mundo. Fruto de esta apertura y del trabajo de Microsoft, en el pasado CES ya se anunció el lanzamiento de Kinect para PC.
Sabiendo el potencial del sistema, la incógnita es cuál será el siguiente paso de la compañía en el desarrollo de Kinect. Además de perfeccionar algunos aspectos, como la distancia óptima para el reconocimiento, parece que la intención de Microsoft es seguir aumentando los dispositivos compatibles con Kinect. Según The Daily, el siguiente paso es introducir Kinect en los PCs portátiles. De esta manera, «The Daily» ha asegurado que en el pasado CES tuvieron acceso a dos prototipos de portátiles Asus que contarían con Kinect integrado.
Kinect pasaría de ser un periférico a ser parte del portátil. Hasta ahora era habitual que los PCs portátiles integrasen una cámara web en la parte superior de la pantalla. La idea sería sustituir la cámara tradicional por Kinect, de forma que el portátil contase con el reconocimiento de movimientos sin necesidad de ningún dispositivo más. Fuentes de Microsoft parecen haber confirmado que los prototipos existían y que eran de la marca Asus. Estos prototipos, que no está confirmado que vayan a producirse, contarían con Windows 8, el próximo sistema operativo de Microsoft.
Lo cierto es que la idea de portátiles con Windows 8 y Kinect encaja con la estrategia de Microsoft, que en el nuevo sistema operativo a apostado por facilitar el control táctil. Si los portátiles no tienen pantallas táctiles, quizás podrían suplir la carencia utilizando Kinect como sistema de control.
El sistema de control gestual de Microsoft aterrizará en las computadoras de 12 países, siendo México el único latinoamericano en la lista de elegidos. La intención de la compañía con base en Redmond es que sea empleado en todo tipo de sectores, incluido el industrial y el educativo
Kinect, uno de los indiscutibles éxitos de Microsoft en la electrónica de consumo, permite a los usuarios jugar y controlar sus televisores únicamente a través de gestos y órdenes de voz. Fue lanzado en noviembre de 2010.
Kinect for Windows tendrá un precio de u$s249 y saldrá a la venta el primero de febrero en 12 países: Alemania, Australia, Canadá, España, EEUU, Francia, Irlanda, Italia, Japón, México, Nueva Zelanda y Reino Unido.
De acuerdo a lo anunciado por Microsoft, a fin de año habrá precios especiales para docentes, desde u$s149.
Kinect fue creado para la consola de videojuegos de Microsoft, Xbox 360, por lo que la versión para PC se espera tenga soporte para videogames. La empresa no lo confirmó, pero sí dijo que la “entusiasman las nuevas posibilidades que Kinect habilitará en la plataforma Windows, así como ver cómo las empresas y los desarrolladores imaginan nuevamente sus procesos y sus productos, y las diferentes formas en que cada Kinect puede enriquecer la vida y hacer que el uso de la tecnología sea más natural para todos”.
Craig Eisler, director General de Kinect for Windows, explicó en el blog oficial del producto que “invertimos en crear una plataforma optimizada para usarse en escenarios que van más allá del living y para recibir nuevas funciones de software de manera constante”.
“Kinect for Windows también tendrá soporte gestual y de voz en dispositivos basados en Windows Embedded y mejorará la forma en que se captura y se accede a datos dentro de sistemas inteligentes en las industrias de manufactura, venta al menudeo y muchas más industrias. Se ha desarrollado la plataforma de Kinect for Windows de forma que permita a otras compañías integrar a Kinect en sus ofertas, por lo que hemos invertido en un enfoque que les permita desarrollar la solución de una forma dependiente y escalable”, sentenció Eisler.
Ventas sólidas
Microsoft dijo que las ventas de Kinect para Xbox superaron los 18 millones de unidades, a poco más de un año de su lanzamiento.
La popularidad del dispositivo ha ayudado recientemente a Microsoft Xbox a superar las ventas de la Wii de Nintendo y la PlayStation de Sony en el mercado de las videoconsolas de los EEUU.
El presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, dijo que se vendieron más de 66 millones de Xbox y que hay más de 40 millones de suscriptores de su servicio Xbox Live, que ofrece más entretenimiento en tiempo real.
La última cifra de Microsoft de ventas de Xbox y Kinect, de hace unas seis semanas, estaba sobre los 59 millones y los 11 millones, respectivamente, lo que sugiere que Microsoft ha tenido unas fuertes ventas en Navidad.
El resultado sería ligeramente mejor que el de Sony, que dijo el lunes que había vendido 6,5 millones de videoconsolas durante las navidades, incluyendo la consola PlayStation 3 y la recién lanzada consola portátil PS Vita.